Tampilkan postingan dengan label Game Edukasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Game Edukasi. Tampilkan semua postingan

28 April 2026

,

Etika Digital



Pada pertemuan kali ini kamu akan belajar cara beretika yang baik di media sosial. Kita akan bahas soal privasi, cara menghargai orang lain, serta cara menghindari cyberbullying dan hoaks. Bagian paling menariknya adalah bagaimana kita bisa tetap punya reputasi bagus dan bertanggung jawab secara digital. Harapannya, setelah belajar ini kamu bisa lebih bijak menggunakan media sosial untuk hal-hal yang positif.

Tujuan Pembelajara pada pertemuan ini

  1. Memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital
  2. Menerapkan toleransi dan empati di dunia digital
  3. Membuat kata sandi yang aman
  4. Melindungi data pribadi dan identitas digital

Pertanyaan Pemantik

Bayangkan 10 tahun dari sekarang, kamu sedang melamar pekerjaan impianmu. HRD perusahaan tersebut menemukan komentar kasar atau foto memalukan yang kamu unggah hari ini. Apakah menurutmu adil jika masa depanmu ditentukan oleh apa yang kamu posting saat ini?



    Materi                     Gim Etika Digital       RPP-PM-Etika Digital     Asesmen

Continue reading Etika Digital

13 Maret 2026

Game Edukasi Literasi Digital Family 100

Media Belajar Informatika - Literasi Digital (Light Blue Edition)

LITERASI DIGITAL

Informatika Kelas 8

Tujuan Pembelajaran

  • ✅ Memahami pengertian dan cakupan literasi digital.
  • ✅ Mengenali ancaman privasi di media sosial.
  • ✅ Mempraktikkan etika berkomunikasi (Netiket) yang benar.
  • ✅ Mampu membedakan informasi valid dengan berita bohong (Hoaks).

4 Pilar Digital

1. Digital Skills: Kecakapan alat.
2. Digital Ethics: Etika sopan santun.
3. Digital Culture: Budaya bermartabat.
4. Digital Safety: Keamanan data.

Keamanan Data

Selalu gunakan Password yang Kuat, aktifkan verifikasi dua langkah, dan jangan pernah memberikan kode OTP kepada siapapun.

Aturan Main

SOAL ACAK

Ada 5 soal yang diundi setiap permainan.

NYAWA

Maksimal 3 kali salah tebak per soal.

SKOR

Siapa paling banyak poin dia pemenang.

Pendaftaran Duel

Pemain 1
0
Sekolah A
Pemain 2
0
Sekolah B
Mudah
SOAL 1/5

...

Giliran Peserta

Media Pembelajaran Informatika • Literasi Digital
Continue reading Game Edukasi Literasi Digital Family 100

10 Februari 2026

,

Permainan ular



Mengenal Game Ular Tangga Literasi Digital

Ular Tangga Literasi Digital adalah sebuah media pembelajaran interaktif yang dirancang khusus untuk menguji sekaligus memperluas wawasan kita tentang dunia siber. Di era informasi yang sangat cepat ini, memahami etika, keamanan, dan cara kerja internet bukan lagi sekadar pilihan, melainkan kebutuhan dasar.

Permainan ini mengubah materi edukasi yang serius menjadi pengalaman yang seru dan kompetitif. Melalui setiap langkah di papan permainan, pemain akan ditantang dengan berbagai pertanyaan seputar keamanan data, cara menangkal hoaks, hingga etika berkomunikasi di media sosial.

Cara Bermain (Panduan Pemain)

Permainan ini dapat dimainkan oleh 2 orang pemain secara bergantian melalui satu perangkat. Berikut adalah langkah-langkahnya:

1. Persiapan

  • Pemain 1 diwakili oleh pion Merah (P1).
  • Pemain 2 diwakili oleh pion Biru (P2).
  • Semua pion memulai perjalanan dari kotak nomor 1.

2. Melangkah dengan Dadu

  • Klik pada ikon Dadu untuk mendapatkan angka acak (1-6).
  • Pion akan bergerak secara otomatis sesuai dengan jumlah angka yang muncul.

3. Tantangan Literasi Digital (Fitur Utama)

  • Setiap kali pion berhenti di sebuah kotak, sebuah Modal Tantangan akan muncul.
  • Pemain akan diberikan sebuah pertanyaan seputar Literasi Digital.
  • Tersedia waktu 20 detik untuk membaca dan mencoba menjawab pertanyaan tersebut secara lisan atau dalam hati.
  • Setelah 20 detik, jawaban yang benar akan muncul secara otomatis. Klik tombol "Lanjutkan Giliran" untuk menutup modal.

4. Ular dan Tangga

  • Tangga (Garis Hijau Putus-putus): Jika pion berhenti di pangkal tangga, pion akan otomatis naik ke kotak yang lebih tinggi (keuntungan).
  • Ular (Garis Merah): Jika pion berhenti di kepala ular, pion harus turun kembali ke kotak yang lebih rendah (kerugian).

5. Menentukan Pemenang

  • Pemain pertama yang berhasil mencapai atau melewati kotak nomor 35 (Finish) akan dinyatakan sebagai pemenang.
  • Sebuah pesan kemenangan akan muncul, dan permainan dapat diulang dengan menekan tombol Reset.

Mengapa Harus Bermain?

Selain seru, permainan ini membantu Anda mengenali istilah-istilah penting seperti Phishing, 2FA, Deepfake, hingga Jejak Digital. Sangat cocok digunakan oleh guru sebagai media pembelajaran di kelas atau oleh orang tua untuk mengedukasi anak-anak tentang keamanan internet di rumah.

 

Ular Tangga LITERASI DIGITAL

Ular Tangga LITERASI DIGITAL

Giliran: Pemain 1
P1
P2
P1 1
P2 1
?

Klik Dadu

by cikgurita
Continue reading Permainan ular

20 November 2025

,

TTS Soal Informatika


Teka-Teki Silang (TTS) Informatika

3 Level Kesulitan:

Level 1 (Pemula): Istilah dasar perangkat keras & interaksi dasar.

Level 2 (Menengah): Jaringan, internet, dan logika dasar.

Level 3 (Ahli): Algoritma, koding, dan keamanan data.

 

TTS Informatika - Edisi Buku

Teka-Teki Informatika

Uji Pengetahuan Komputer Anda (Edisi Siswa)
Pilih Tingkat Kesulitan:

Mendatar

    Menurun

      Continue reading TTS Soal Informatika
      ,

      Congklak Array

      Game "Congklak Array & Modulo" (Pemrograman Dasar)

      Konsep: Menggunakan papan congklak untuk mengajarkan konsep Array, Indeks, dan Operasi Modulo (sisa bagi).

      • Unsur Tradisional: Permainan Congklak.
      • Konsep Informatika: Array (Larik), Looping, Modulo arithmetic.

      Gameplay:

      • Anggap lubang congklak sebagai Indeks Array (0 sampai 13).
      • Biji congklak adalah Data/Value.
      • Siswa diminta memprediksi di lubang nomor berapa biji terakhir akan jatuh tanpa memindahkannya secara fisik terlebih dahulu.

      Tantangan: "Jika kita mulai dari indeks 3 dengan 10 biji, di indeks mana biji terakhir jatuh?"

      Rumus: (Posisi Awal + Jumlah Biji) % Jumlah Lubang

       


      Congklak Array & Modulo

      Congklak Array & Modulo

      Belajar konsep Circular Array dan Sisa Bagi (%) dengan kearifan lokal
      Indeks 13 ← 7
      Indeks 0 → 6
      🫳

      1. Tentukan Soal




      2. Tebakan Siswa

      Jika kita mulai dari indeks 0 dan menjalankan 5 biji, di mana biji terakhir jatuh?

      Hasil Simulasi

      Rumus Informatika:

      (Posisi Awal + Jumlah Biji) % 14 = Hasil

      (0 + 5) % 14 = 5

      Continue reading Congklak Array