Media Pembelajaran Interaktif (MPI) Cikgu Rita - Scratch
Media Pembelajaran Interaktif (MPI) Cikgu Rita
Materi Pemrograman Visual & Game Interaktif dengan Scratch
Selamat Datang di Pembelajaran Coding
Kuasai Pemrograman Scratch Bersama Cikgu Rita
Halo anak-anak hebat! Mari belajar membuat animasi, cerita interaktif, dan game seru tanpa harus mengetik kode rumit. Cukup susun balok perintah warna-warni layaknya bermain puzzle!
Belajar Coding Itu Seru!
Apersepsi: Mengapa Kita Perlu Belajar Scratch?
Apa itu Pemrograman Visual?
Pernahkah kamu memainkan game edukasi atau animasi kartun di komputer? Semua itu dibuat dengan kode pemrograman. Dengan Scratch yang dikembangkan oleh MIT, kamu bisa merancang game sendiri dengan menyeret balok-balok perintah (*drag and drop*).
Manfaat Belajar Coding Sejak Dini:
Computational Thinking: Melatih kemampuan berpikir logis, sistematis, dan terstruktur dalam memecahkan masalah.
Kreativitas Tanpa Batas: Menciptakan karakter (*Sprite*), latar (*Backdrop*), dan alur cerita impianmu sendiri.
Persiapan Masa Depan: Menjadi kreator teknologi yang handal di era kecerdasan artifisial dan digital.
Tujuan Pembelajaran Pemrograman Scratch
Melalui kegiatan pembelajaran interaktif ini, siswa diharapkan dapat mencapai kompetensi berikut:
1
Mengenal Antarmuka
Siswa mampu mengenali antarmuka aplikasi Scratch (online maupun offline), fungsi Sprite, Backdrop, serta area panggung kerja (*Stage*).
2
Menyusun Blok Perintah
Siswa mampu menggunakan kategori balok perintah (Events, Motion, Looks, Control, dan Sensing) untuk membuat animasi karakter bergerak dan bersuara.
3
Membuat Game Interaktif
Siswa mampu merancang dan mempraktikkan proyek game sederhana secara mandiri serta mempublikasikannya melalui platform Scratch.
Materi Lengkap: Pemrograman Visual Scratch
Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang didesain ramah anak. Mari pelajari bagian-bagian penting dan fungsi kategori blok perintah di dalamnya!
1. Sprite & Backdrop
Sprite: Karakter atau objek utama dalam program (bawaan pertamanya adalah Kucing). Dapat diganti dan dianimasikan. Backdrop: Latar belakang panggung tempat Sprite beraksi.
2. Tiga Menu Utama
• Code: Tempat menyusun balok perintah.
• Costumes: Mengedit dan mengubah bentuk/warna karakter.
• Sounds: Menambah efek suara dan musik latar.
3. Sistem Blok Warna
Perintah dikelompokkan berdasarkan warna agar mudah dipahami: Kuning (Events), Biru (Motion), Ungu (Looks), Jingga (Control), Hijau (Operators), dan Biru Muda (Sensing).
0 comments:
Posting Komentar