Bab 1: Berpikir Komputasional
Informatika Kelas VII SMP/MTs (Hal. 5 - 46)
Kuasai Cara Berpikir Seperti Komputer dengan Berpikir Komputasional!
Selamat datang di Bab 1 Informatika! Melalui modul ini, kamu akan belajar cara mengurai masalah, mengelola data sekolah, menyusun algoritma, hingga mempraktikkan pemrograman visual blok Scratch lewat game seru.
Dekomposisi
Memecah masalah besar menjadi bagian kecil.
Pengenalan Pola
Mencari kesamaan dan tren dari data.
Abstraksi
Fokus pada informasi inti yang penting.
Algoritma
Menyusun langkah solusi sistematis.
Peta Cakupan Materi (Hal. 5 - 46)
Konsep Berpikir Komputasional
Mengenal 4 pilar utama pemecahan masalah.
Pengelolaan Data
Pengumpulan, pengolahan, dan analisis data harian.
Pemecahan Masalah
Simulasi Game Parkir dan Rute Kurir.
Instruksi & Debugging
Penyusunan langkah dan perbaikan error.
Pemrograman Scratch
Praktik mini game Pemilahan Sampah.
0 comments:
Posting Komentar