SITUASI
Tahun pelajaran 2025/2026 ini sekolah kami secara resmi
telah mengambil Mapel
Koding Kecerdasan Artifisial (KKA) untuk siswa kelas 7. Dalam pembelajaran saya
mengamati siswa masih sulit memahami Koding dan
Kecerdasan Artifisial ditambah lagi belum terbiasa mengoperasikan komputer.
Bersyukurnya sekolah memiliki 80 komputer yang dibagi menjadi 2 lab. Pada saat
pelajaran Informatika saya memfokuskan siswa belajar tentang dasar komputer.
Sedangkan dalam pembelajaran KKA saya melakukan inovasi dengan menerapkan
prinsip Pembelajaran Mendalam: berkesadaran. bermakna, mengembirakan dalam
meningkatkan motivasi belajar dan keterampilan koding siswa dengan memanfaatkan
teknologi serta interdisiplin ilmu. Praktik Baik ini penting untuk dilakukan
untuk meningkatkan keterampilan koding siswa.
TANTANGAN
- Tentangan dari sisi saya pribadi adalah masalah waktu, mengajar KKA dengan pemanfaatan GEMINI, SCRATCH, TRUETRUE dan membuat materi yang diposting ke dalam blog dan membuat video tutorial di youtube.
- Tantangan yang dihadapi oleh siswa yaitu, siswa belum terbiasa membuat prompt pada gemini untuk menghasilkan gambar dan ide yang akan dijadikan proyek.
- Tantangan bagi siswa dalam mengintegrasikan ketiga media dengan output karya siswa berupa game atau karya animasi yang ternintegrasi dengan Gemini, Scratch dan TrueTrue.
- Jumlah robotic TrueTrue yang terbatas.
Dalam
melaksanakan praktik baik Penerapan Model Pembelajaran
Miniatur (Gemini, Scratch, Truetrue) ini saya melibatkan Kepala Sekolah sebagai
penanggung jawab,  wali kelas untuk
meneruskan  informasi  yang saya berikan, rekan sejawat yang
mengajar Informatika dan KKA, orang tua dan siswa. 
AKSI
Langkah-langkah yang dilakukan
dalam menghadapi tantangan dengan melakukan strategi:
- Siswa memanfaatkan gawai untuk berlatih menggunakan prompt melalui gemini untuk menghasilkan gambar yang dibutuhkan.
- Membuat materi
KKA yang dipublish di blog www.cikgurita.com dan chanel youtube Cikgu Rita.
- Pemanfaatan TrueTrue secara berkelanjutan dan berkesinambungan dengan berkelompok.
- Penugasan hanya fokus pada pembuatan games pada scratch dan gambar di gemini sedangkan integrasi TrueTrue pada scratch menjadi nilai tambah.
Media pertama yang saya ajarkan yaitu cara
memanfaatkan Gemini AI untuk menghasilkan gambar yang nantinya akan digunakan
dalam pembuatan animasi/games dengan aplikasi Scratch. Dalam materi ini, saya
memberi contoh cara membuat prompt AI pada gemini untuk menghasilkan gambar
yang diinginkan. Untuk materi scratch, selain saya jelaskan secara langsung
kepada siswa materi juga saya posting kedalam blog www.cikgurita.com dan chanel
youtube Cikgu Rita sehingga siswa dapat belajar materi scratch
tidak hanya di sekolah tapi bisa dipelajari di rumah dan membuat tugas dengan
menggunakan gawai mereka. 
Materi ketiga yaitu pemanfaatan robotik Truetrue.
Materi awal mengenal robotik TrueTrue yang dimanfaatkan dalam  berpikir komputasi. Dalam prosesnya siswa
saya bentuk bekelompok menjadi 4-5 anggota setiap kelompoknya. Kemudian
masing-masing kelompok diberi tantangan untuk memecahkan masalah dengan
menggunakan media yang bernama Truetrue. Media ini berupa robot pintar dan
kartu dimana siswa harus berpikir logis untuk memecahkan tantangan yang
diberikan. Simbol yang tersedia  pada
kartu seperti petunjuk arah belok kiri, kanan, lurus, mulai, akhiri, angka dan
lainnya. 
|  | 
| Belajar KKA dengan robotik TrueTrue | 
Setelah itu saya memberi contoh games yang dibuat pada aplikasi scratch yang dapat diintegrasikan dengan TrueTrue sehingga games yang dihasilkan menjadi lebih menarik, menantang dan menyenangkan. Kemudian siswa diberi penugasan proyek membuat games/animasi dari aplikasi scratch yang memanfaatkan gambar yang dibuat dengan Gemini dan membuat games/animasi yang bisa diintegrasikan dengan robotic TrueTrue jika lupa siswa dapat melihat kembali materi yang telah saya ajarkan pada blog dan chanel youtube yang telah saya share kepada siswa.
Siswa memainkan games yang dibuat pada
aplikasi scratch yang terhubung dengan robotik TrueTrue
HASIL
Hasil dari Praktik Baik ini siswa mampu merancang sebuah karya dengan memanfaatkan Kecerdasan Artifisial dari Gemini AI untuk menghasilkan gambar dan ide yang diperlukan dalam pembuatan tugas proyek yang dibuat dengan aplikasi scratch dan terintegrasi dengan robotik TrueTrue. Dalam penugasan ini saya lebih menekankan pada gemini dan scratch, sedangkan bagi yang mampu membuat games yang terintegrasi dengan robotik TrueTrue maka akan mendapat nilai tambah. Berikut ini hasil tugas siswa yang dikumpul lewat link pengumpulan tugas
| Daftar siswa yang telah mengumpulkan tugas | 
| Tampilan tugas yang dibuat oleh salah satu siswa | 
REFLEKSI/DAMPAK DIRI
Dampak
dari aksi ini siswa menjadi lebih aktif bertanya terutama pada chat di WA
karena tugas saya perintahkan agar diselesaikan di rumah. Sebagian besar siswa
telah mengumpulkan tugas yang saya berikan hanya saja ada beberapa siswa yang
terkendala dengan penglihatan karena tugas yang dikerjakan melalui gawai
tampilannya kecil sehingga kurang nyaman bagi siswa. Mengatasi permasalahan
tersebut saya mengarahkan bagi siswa yang terkendala dengan gawai ataupun
tampilan layar yang tidak maksimal dapat menyelesaikan tugas di sekolah pada
saat pelajaran KKA. Berdasarkan dari hasil pengamatan penugasan di rumah kurang
efektif karena terkendala dengan batas layar pada gawai. Walaupun demikian
sebagian besar siswa tetap berusaha menyelesaikan tugas tepat waktu yang
dikerjakan dirumah. 
Respon
Kepala Sekolah dan rekan kerja terhadap praktik baik yang saya lakukan ini
sangat positif karena Mapel KKA merupakan Mapel baru sehingga inovasi pembelajaran
sangat perlu dilakukan agar tujuan pembelajaran tercapai. Faktor yang menjadi
keberhasilan dalam Praktik Baik ini dukungan warga sekolah terutama siswa yang
cukup senang belajar dengan memanfaatkan  Miniatur. 
VIDEO PRAKTIK BAIK PENERAPAN MODEL PEMBELAJAN MINIATUR
NB: Praktik Baik ini diikutsertakan dalam Anugerah Guru Prima Tahun 2025
 
 
 
 
0 comments:
Posting Komentar